2007年7月17日星期二

新上海滩

太和谐了

2007年7月16日星期一

浪奔, 浪流,

这么多年了, 国内的电视剧, 看过的是摆着指头数的过来的, 想想看, 旧上海题材的, 竟然占绝大多数, 那年让我惊艳的"像雾像雨又像风", 和类似题材的, 似乎总能让我有点兴趣.

今天才明白, 原来是"上海滩"种下的因.

<新上海滩>播出了, 今天看PPlive的时候偶然看到, 看了两集, 竟已那么多年了.

射雕, 上海滩, 改变了我们很多. 20年后再看新的诠释, 那点破事儿, 还是那么吸引人

雪白的

姑姑说, 这么乖得孩子, 别说见过了, 听都没听说过...

小三生下来这一个多月, 确实乖得匪夷. 只要喂得及时, 一天也听不见一点哭声. 即便是醒着的时候, 也自己跟自己玩, 一点不缠人, 于是, 姑姑又说, 将来小三如果有什么毛病, 都是我们俩惯的.

于是, 一边怕惯着她, 一边又怕亏了她.

新生的孩子真的是一张白纸, 雪白的纸, 让我最有感触的, 是她刚刚生下来的时候, 连排的粪便都一点异味都没有, 除了开始两天, 是胃肠里的羊水排的胎便, 黑色的油油的, 之后, 从喝奶开始, 排出的粪便都是金黄色的, 一点点异味都没有.

在这上面写下最初的字迹的就是我们, 每当想到这个, 我就有莫大的压力.

2007年7月12日星期四

幸福与烦恼

刚刚满月的孩子的可爱, 很难用语言来形容. 看着她吃奶, 看着她洗澡, 看着她在睡梦中浅笑, 那是一种深深地, 甜甜的幸福.

她真的太小了, 下半身跟我的脚一样长. 躺在床上, 又小又软的样子, 让你很难忍得住不去抱她.

幸福太美妙, 就会担心失去, 就会担心她长大了离开我们, 就会担心她变得不那么可爱. 就会想这样的时光, 怎么珍惜都不过分.

最近放假了, 看书特别有瘾, 读了两篇长篇, 又找出卡夫卡来, 又读了一遍<<忧伤>>.

也许我的忧伤, 就是担心不知道哪天可能会来的忧伤. 这么多年了, 我以为我那个杞人忧天的毛病已经治好了, 有了小三之后, 却又出来了, 也许是因为太紧张, 太关心.

Windows Live Writer也可以用来发Blogger

提供的接口还是比较全的, 国内的Blog服务器貌似提供的发布接口很少, 至少我不太了解, 所以不知道Windows Live Writer是不是也能发国内的那些Blog服务器. 恩, 看起来比较悬.

2007年7月3日星期二

小三的听力不错

星期天下午,楼下有人装修,卸下来的废地板砖装车的时候,几分钟的时间把我家小三吓着了。

一开始我们还不明白,为什么她忽然不睡了,睡不到10分钟就醒了喊人,抱一会如果还没睡熟就放下,就又开始张嘴皱眉哼哼,然后哭两声。反反复复个把小时了,我们才分析出原因来,大概是被刚才装车的吓着了。

从那天以后,小三明显胆子小多了,睡不熟的时候,如果有比较大的声音,就会醒过来;找人抱的时候也多了(不过据说小孩子随着长大,就会越来越缠人)。

今天早上出门上班前,哄她喝完水拍着她睡觉的时候,我发现她明显的对周围每一个声音都有反映,声音小的,也不睁眼,眼珠在里面转一下;声音稍微大点的,头也会晃一下,也会皱皱眉;再大点的,连手和身子也会动。

也许这是小孩子发育过程中毕竟的一个阶段,毕竟各种各样的响声,她不知道是从哪里来的,也许有一种与生俱来的戒备。

但可以肯定的是,我们家小三的听力还是不错的。

2007年7月2日星期一

《魔法门之英雄无敌2:继承权之战》攻略

首先, 要为这个游戏正名, 游戏的全名为 Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(Roland)和邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。

相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。

完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度 20%Rating,Expert难度 60% Rating。

在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。

游戏随机性的分析:

因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次New Game重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

一、常识篇

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(Black Dragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(Red DragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(Dragon War)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词    含义    表示的数量范围(下限-上限)

Few     少数    1 - 4

Several   一些    5 - 9

Pack          10 - 19

Lots     很多    20 - 49

Horde    小群的   50 - 99

Throng    成群的  100 - 249

Swarm    大群的  250 - 499

Zounds         500 - 999

Legion    成军团的 1000 -

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢) :

速度档次   含义      战场上非飞行部队的移动速度

Instant   瞬间的     9格

Blazing   闪电式的    8格

Ulita Fast  超快      7格

Very Fast  非常快     6格

Fast     快       5格

Avenrage   平均      4格

Slow     慢       3格

Very Slow  非常慢     2格

种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下) :

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(Black Dragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(Bone Dragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(Death Wave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称     含义   每次耗MP 攻击范围    杀伤效果

                          (Spell PowerX)

Magic Arrow    魔箭术  3    1部队     X10

Cold Ray     冷环术  6    1部队     X20

Death Ripple   死亡之波 6    所有非鬼族部队 X5

Death Wave    死亡巨浪 10    所有非鬼族部队 ?

Lighting     闪电术  7    1部队     X25

Chain Lighting  连环闪电 15    4部队     施法 X40 最近处X20

                          次近处X10 再次处X5

Fireball     火球术  9    施法中心    X10 及周围6格内的部队

Fireblast     火爆术  15    施法中心    X10及周围6格及更外

                          1圈12格内部队

Meteor Shouer   落石术  15    施法中心    X25及周围6格内的部队

Elemental Storm  元素风暴 15    敌全体     X25

Armagedden    末日法术 20    敌全体     X50

解释一下,部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

Path Finding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

Eagle Eye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确, 抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(Ultimate Crown):所有参数各加4点。

终极法杖(Ultimate Wand):加12点法术威力Spell Power。

终极之书(Ultimate Book):加12点知识Knowledge。

终极之剑(Ultimate Sword):加12点攻击技巧Attack Skill。

终极之袍(Ultimate Cloak):加12点防御技巧Defense Skill。

终极魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6点。

金鹅(Golden Goose):每回合加10000金!

二、战术篇

下面以几个战役为例,解释几种战法,说说"阴险"的人是如何与电脑AI搏斗的:

<说明:以下所有关卡说明均为impossible难度下的>

1、自杀攻敌战法及改进

在一代游戏中,玩家可以利用一种自杀攻敌的战术,就是在有大规模杀伤性法术(如:核爆法术Atomic,风暴术Storm)的城堡花2000金招募一个英雄,让他带一个单位的快速部队,如狼、石像、鬼,然后让这个英雄出发(如果带有魔法书,在城堡内英雄会自动学会魔法塔中的魔法,否则用鼠标点魔法塔买一本即可),在遇到来袭的敌人或守护宝物的敌人后,因为有快速部队且先行进攻,所以由玩家先出手,使用该法术,和敌人同归于尽,会对敌人部队造成相当大的损害,毕竟完全不怕魔法的部队只有龙而已,等于是花20XX金买敌人的命,在游戏后期,这笔金算是一个小数目。

在二代中,针对这点作了一些改进:

首先,城堡的建筑物种类和魔法塔建设层数(最高5层,一代为3层)增加,建设所需资源增加,使建设难度增加,一般大规模毁灭性法术在4层以上,从而使学到毁灭性法术的难度变大;

其次,使用智慧(wisdom)这个技能来限制魔法的学习,英雄的智慧技能为基本级(Base)时可以学到3级魔法,高级(Advance)可学到4级魔法,只有达到专家级(Expert)才能学到5级魔法,这需要英雄积累一定的经验值升级来达到,非一朝一夕之功,而大规模毁灭性法术都在4或5级;

第三,除非具有神秘学(Mysticism)这项技能或去喝井水,魔法点数会很难恢复,而高级魔法要耗用相当多的魔法点数,从而限制了高级魔法的使用次数和频率;

第四,魔法的效果是由spell power参数决定的,新招英雄的此项参数一般为1-3,非常低,面对强敌时无法造成太大的伤害。

尽管有以上几点,但这种自杀攻敌的办法经过改进还是可以用的,具体见下:

电脑总爱首先攻击远程攻击兵种部队(如:泰坦巨人,弓箭手,半人马)而不论该部队实际的总体战斗力如何,所以可以利用这点和上述自杀攻敌法结合来消灭敌人。

玩这个游戏有个原则是:玩家的最强部队要比电脑方的最强部队强比较多,这样战斗中损失会比较小或无损失,但在选高难度玩时敌人逼近的大军往往与你最强的英雄实力相当或更强,这时往往需要一场"大决战"。

在强敌接近你的城堡时,当它走到我方出击的最强英雄一次能走到的范围内时,带1龙和分成四组/每组1个的4个廉价远程攻击部队(*注2*)出发。用攻击法术(如:电击术Lighting)攻击敌最强部队,黑龙不出击,此时敌人会攻你的1个单位的弓箭手!在所有弓箭手死完的那轮,轮到黑龙走时,使用有毁灭性的攻击敌全体的法术,最好是末日法术Armagedden,元素风暴Elemental Storm也很不错,因龙不怕魔法,所以自己丝毫无损而敌人阵地上一片狼藉。然后交赎金(一条黑龙的赎金是1200金),逃走,而后立刻自刚才出发的城堡花2500金把这个你最强的英雄招募出来,因为是新招募的英雄,所以行动力为满,还可以再次出击。

重复此过程,与上代相同,等于是花钱买敌人的命,可以逐渐削弱这只敌人最强部队的实力,(前提是有足够的金),等到与敌人实力拉开一定差距后,带上本城堡所有的最强部队,灭此强敌。

如果不把这个强敌消灭而是避开打游击或希望自身增强后再战,它会极大地牵制着你的兵力和作战意图,使你走向失败。

2、排兵布阵提高效率

在战役的早期,特别需要精打细算,要充分利用排兵布阵来发挥部队的战力,争取更高的效率。

A、如:Who am I?(我是谁)一关,开始我方的部队相对敌人较强,完全可以根据敌人的数量/组数/强弱,把法师分两组或三组攻敌,分组后每组都可以一次对敌的一组造成过半的伤害。一支部队分开的具体操作是:点选英雄,点选部队图像,按住键盘上箭头键,把光标拉到空白位置处或同类部队位置处,输入数量即可。

B、敌人的攻击次序是:远程射击部队-飞行部队-地面部队,这样就可以把我方非常慢速的部队放在射击部队的旁边,等敌人过来就可以开打。

C、在英雄画面中,在右上角,有一个"分散三人组"和"集中三人组"的图标,点选它们可使部队按分布式(Spreaded)或集群式(Grouped)排列,可根据实际需要选用,如:集群式时可以护住中央的射击部队。

D、若敌人全是飞行部队,可以把己方射击部队放在最角落上,一般射击部队的防御力都偏弱,这样对该部队,敌人只有三个攻击位置。

E、放4组每组一个的射击部队可以大大分散敌人的火力,己方主打部队(如第5组放几只黑龙)就可以在不受攻击的情况下腾出手消灭敌人。

3、闪电战法

"闪电战"的范例:在某些特定情况下或条件允许的情况下,运用"闪电战"的战法可以迅速确立我方实力的优势,把敌人消灭在萌芽状态,而且可以取得惊人的高分。

以S型的"渡河"(River Crossing)战役(地图难度:Hard)为例,首先把敌方城堡均定义为人类,我方城堡选为龙族,选New Game,这时看地图是否符合以下条件:

A、城堡下方地上资源要有两堆木头,

B、己方英雄要带4只石像鬼和7个弓箭手以上,

C、城堡左下方学魔法的小屋要传授"魔箭术"(Magic Arrow),如果不符合就New Game重来,直到符合。

然后,身上只留石像鬼部队(在地图上可以多走距离)。第1天,出城捡木材(系统设定走出城会自动得到5000金和一些木材),取经验值,城里造船厂和船。第2天,到下方木屋学魔箭术,回身朝上走,进城堡左方的小屋招矮人Dwarves(免费),别的事不要干,城里建狮鹫兽巢。第3天,取在城堡左上金属矿门口的金属后,在城里建石像鬼地穴,回城招募出所有部队(狮鹫兽,石像鬼,半人马)后上船。第4天,航行到右下方上岸。第5天,走到城下。第6天,把下方的敌人的城堡夺下来(这时敌人城里应该有5个左右的初级剑士或是初级枪兵,配合魔箭术,应该可以很容易攻下来)。这就是闪电战,我方虽不强,敌人更弱,否则过不了多久,右下方城堡的敌人就会打过来,兵临城下,那时就非常被动了。附带说一句,根据游戏的设定,电脑一方城堡每周生产的部队比我方的要多1-3个。

更为大胆的办法是:第4天,航行到城堡右方,上岸到河对岸的城堡门口。第5天,把这个城堡攻下来,此城有比右下方城堡强得多的守卫力量,要多用魔箭术,争取最小的损失。攻下后上船。第6天,航行到下方上岸。第7天,走到敌人城下。第8天(第2周第1天),把位于本城右下方的这个城堡夺下。这样,在一周左右时间内,所有的四个城堡,我方拥有其三,已占到兵力的绝对上风。

下面可以把所有兵力集中,先在位于本城右方的河对岸的城堡打一场对敌主力部队防守的消耗战,充分利用塔楼的火力,击溃敌主力部队,然后可以直扑位于地图右上方的敌人最后一个城堡。

最好的运气加上最佳的指挥,13天就可以结束战斗,最后得分(效率)达327%!

另一个闪电战的最佳范例是M图的Terra Firma(地图难度:Expert),这关比较特殊,不需消灭所有敌人和占领所有城堡,只要攻占地图最右下角的"Black Fang"(黑牙)所在的城堡即可。

我方主城位于地图最左上方,为巫师城堡。右方不远为黄方巫师城堡(黄方唯一城堡),下方不远为橙方巫师城堡(橙方唯一城堡)。

首先本城魔塔法术中应有魔箭术。开始时应出城把城堡左方洞穴的所有侏儒Halfling招募,然后回城,黄方部队会在游戏开始后第3天左右到达我方城堡,因我方已据守,所以它会向下方走去攻橙方城堡。待其走远,在第二周周一之前,以所有兵力把右面黄方城堡攻下来,此时黄方最后一支部队在攻橙方城堡时被消灭。不回本城,利用城头三箭和守城的钢机器人和Halfling(分四组)(都是第1周的产量),打一场对橙方敌军的守城战,在游戏早期,在低级兵种普遍生命(Hit Point)较短的情况下,城堡及两侧塔楼的火力要多多利用,会对敌人很大的损害。然后集中黄方城堡第一周生产的部队,在第三周前,把橙方城堡夺下来,最短时间内统一北方三个巫师城堡,此后集中力量,直扑Black Fang所在城堡,运气好的话,到敌人该城下时,敌城里会没有骨龙,这样能在最短时间内完成本关的目标,取得370以上的惊人高分。

4、威慑与控制:

电脑一方控制的部队,会判断其与邻近的我方部队的实力差距,如果比我方弱一些,会避开我方部队,如果比我方强,会追击并攻击我方部队。在游戏早期,在对手众多的情况下,不宜与某一方敌人拼的太凶,除非在消灭该方敌人的全部实力后仍保留足够的自卫能力。

举例如:S图的Slugfest一关(地图难度Normal),在这一关,六种族分别位于一个很小的岛的六个顶点上,特点是:初始时六族各自英雄均带有少量的比较强力的部队,如:巫师族带有巨人Giant,龙族带有绿龙,但无法生产这些部队。

关键是:不要出击!以选龙族城堡为例,在两周以内千万不要因外出抢资源而出击(紧邻城堡的资源和铁矿,伐木场当然要拿),等到两至三周后,虽然外面地面上的资源没得到,但敌人各位好汉也因争资源拼得差不多了,高级部队会消耗殆尽。而此时我方再加上积累了两至三周的产量,已经是相对强的多的部队了。

岛的中央对称位置各有一口井可以喝水补充法力,要多多利用,然后组建两只相对敌人强一些的部队,抢占岛中央的资源和守护它们,还可以用"堵口"战术——在狭窄的只容一人通过的道口位置把守,任何敌人都过不去且因我方强不敢攻击我方。

因我方比敌人强一些,所以只要敌人露面,我方就可以向其靠近,敌人就会退开,但千万不要主动寻敌去打,那样,我方总会有些损失,就无法保持对敌的优势兵力了,且与任何一方敌人死拼只是便宜了其它敌人而已。

这种情况持续两三周后,就可以把两只部队合兵,因为单独其中一只已无法保持对敌兵力的绝对优势,合兵后即可开始不断消灭敌人的工作,谁靠近就打谁,哪方较强城堡多就优先打谁,魔法值没有了就喝井水,我方英雄会随着经验的提高而越来越强,且一定要配合强力的魔法(绿龙不怕魔法),逐渐地此英雄已可以横行天下,因岛很小,所以可以连续打几股敌人后喝井水,此后就不用多说了。

三、战略篇

下面大概介绍一下策略:

战略1:

优先控制与主城同类的城堡,以便兵力合流,使实力倍增,如果说找不到同类城堡在哪里,那么用秘技(键盘敲8675309)打开地图看看好了,看完再取回先前的进度,免得被电脑骂成cheater,即使留下纪录也不光彩。

战略2:

积极的消灭敌人,不要太顾惜自己的兵力。在游戏早期,敌人积累兵力的速度会让你吃惊,所以对小股或较少的敌人一定要尽早消灭,己方最强部队一定要强于敌人的最强部队一定程度,否则会被敌人牵制,不要被敌人牵制。

战略3:

统一筹划,提高效率,给不同英雄调配不同任务。可分成一线部队和二线部队,一线部队负责消灭敌人和守护资源,二线部队负责运送部队补充前线和强占无敌人处的资源,优化英雄携带的物品,把战斗有关的宝物给一线部队携带,把生产有关的宝物给二线部队。在游戏后期合适的时机,金钱相对较富裕时多雇一些英雄(一方最多拥有八位英雄)。

战略4:

等敌人分兵再打:如果敌人实在太强又没有别的办法,可以连续放弃空城给敌人,敌人在每座空城都绝对会分兵,在两次以上分兵后实力会较大削弱,这时我方的最强者就可以对其分而制之。

四、其它一些注意点

1、注意要节省使用法力,优先学习神秘术来补充法力,或喝井水补充法力。

2、时空之门(Dimension Door)法术:可将施法者传送至以使用者为中心同画面内的任何位置,用于追击敌人或是赶回城堡防御会很有用,或是连续用时空之门传送到井水旁喝水补充魔力。

3、拥有的城堡集市越多,交换率越高。野外的交换站(Trading Post)的矿-矿资源交换率为5:1或10:1,矿-金交换率为1:50,大约相当于拥有三个集市时的交换率。

注1:

难度分为Easy(容易级, Rating 70%),Normal(一般级,100%),Hard(困难级,120%),Expert(专家级,140%),Impossible(不可能级,160%!!)。

注2:

廉价射击部队,如:精灵城堡的精灵Elves,巫师城堡的半人马Centuar,野蛮人城堡的半兽人Orc,人类城堡的弓箭手Archers,巫师城堡的侏儒Halfling。

注3:

  911      战役获胜
  1313     战役失败
  8675309   显示全部战役地图
  123456789   让英雄们遇到更多的好运气
  32167     选中的英雄得到5只黑龙
  844690     得到水晶
  899101     得到宝石
  101111     得到金子
  844691     得到矿石
  101495     标记地图
  1911      最终关卡

2007年6月26日星期二

原来两周,是个大分界线

2周以前的小三,是世界上最听话的孩子,用我姑姑的话来说,这么听话的孩子,就是听也没听说过,不但从来不哭不闹,饿了想吃奶的时候,就咦咿啊啊的,最多就是小声的哭两声,听起来笑小姑娘呵呵的在笑——老实到我都担心她的肺活量和声带得不到锻炼,每次她饿了开始找的时候,我都会等她10多分钟,彻底哭出声来才让LP喂她——而且除了吃和睡以外的时间,即便是醒着也自己看来看去的,或者手舞足蹈的,自己跟自己玩,不缠妈妈,也不缠月嫂;而且从来不吐奶,除了每天都打两三次嗝以外,没啥其他让人操心的事情了。就连洗澡做抚触,只要不是饿着肚子的时候,就老老实实的任凭摆弄,一点也不哭闹。。。。。。

半个月后的第一天,就是上周日,我为了让她把喝水和吃奶之间隔开20分钟(为了肚子里不胀气),喝水之后抱着她哄了两次,她忽然开始找人了。据说是昨天(周一)和今天,吃完奶还没睡着的时候,都学会啊啊的甚至哭两声来喊妈妈或者阿姨来抱,一抱起来,眼睛就滴溜溜的看着你,一放下就咧嘴不高兴。。。。。。之前一个多星期,从来都是吃完放在床上自己就睡着了。

恩,学会撒娇了。

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还有个问题就是黄疸还没退完,大部分孩子都是半月左右退完黄疸,我们家三儿,看来还得退个个把星期,听说是母婴血型不同的缘故,这个星期周末如果还没褪干净,就需要吃点药,大便排黄疸了。

她的照片更新了几张,现在吃奶吃的,嘴唇不停脱皮,加上黄疸和新生儿身上鳞状的皮肤红斑,让我们小三不是很上镜。最近白天都上班,能抓到的时间也少。下次让她妈妈抱着她的时候照几张,有人抱的时候,表情最丰富了。

2007年6月19日星期二

季书瑶

瑶瑶

就这么定了吧

2007年6月18日星期一

起名字真是头疼的事

爸爸找大师请了一个“瑶”字。

爷爷想了“乐”“静”了个字。

霄霄想了个“汀”

我自己喜欢“雨”或者“语”

今天还给女儿算了个八字。




出生年月日时:

(公历)

2007

6

9

15

此命五行旺;日主天干为,生于春季;必须有助,但忌太多。
(取名时可根据以上情况进行相应纠偏补缺) 

(农历)

丁亥年

四月

廿四 

申时 

八字:

丁亥

丙午 

甲戌 

壬申  

五行:

火水 

木土 

水金

纳音:

屋上土 

天河水

山头火

剑锋金


五行生克制化宜忌

木旺得金, 方成栋梁.
木能生火, 火多木; 强木得, 方化其顽.
木能克土, 土多木折; 土弱逢, 必为倾陷.
木赖水生, 水多木漂; 水能生木, 木多水缩.

五行之性

木主仁, 其性直, 其情和, 其味酸, 其色青.
木盛的人长得丰姿秀丽, 骨骼修长, 手足细腻, 口尖发美, 面色青白.
为人有博爱恻隐之心, 慈祥恺悌之意,清高慷慨, 质朴无伪.
木衰之人则个子瘦长, 头发稀少, 性格偏狭, 嫉妒不仁.
木气死绝之人则眉眼不正, 项长喉结, 肌肉干燥, 为人下吝啬. 

四柱五行生克中对应需补的脏腑和部位

肝与胆互为脏腑表里, 又属筋骨和四肢. 过旺或过衰, 较宜患肝, ,, , 四肢, 关节, 筋脉, , 神经等方面的疾病.

宜从事的行业与方位

宜木者, 喜东方. 可从事木材, 木器, 家具, 装潢, 木成品, 纸业, 种植,养花, 育树苗, 敬神物品, 香料, 植物性素食品等经营和事业. 

命通会

甲日壬申时生,甲木对申来说,正处绝地,而壬水却正好处在长生之地,庚金在临官禄地,明处有神,暗处藏着鬼,即使甲木旺盛可以化鬼作官,仍免不了遭凶恶所伤。如果生于秋季,庚金旺盛,要是柱中没有丙戊分别克制庚金与壬水,此命漂泊不定,难定贵贱吉凶。如果生于月或午月,最为吉利。要是地支透出年干庚金以七煞格论,行北方运,显贵。
甲子日壬申时生,生于申月或子辰月,水满溢而木漂浮,如果更宗改姓,可得高官厚禄。但行水运或土运,都是凶命。
甲寅日壬申时生,甲木对寅来说处临官禄地,对申来说正处绝地,所以旺中有失。生于辰月或丑未月,以勾陈得位格论;生于寅月或午月,偏官得到制服;生于秋季,且行东南方运,以上三种情况,都是贵人命。
甲辰日壬申时生,年月支是寅辰,以文才显贵,其中如果地支能透出年干丙或戊更妙。
甲午日壬申时生,生于申月或子辰月,应改宗换姓此命诚厚朴实。生于午月,显贵。
甲申日壬申时生,生于寅月,身煞两停;生于卯月,刃煞合化,都是贵人命。年月支是子辰,申子辰可以合成水,是甲的印绶;生于月或午月,七煞有制服,以上两命都吉利。但是,如果煞旺身弱,大祸临头。
甲戌日壬申时生,生于辰月或丑未月,仕途亨通;生于月,柱中有学堂吉星;生于寅月,使甲木处临官禄地,三种情况,都属贵人命。生于午月或月,早逝,否则,就是贫寒之命。

日时命理

四月生:

此月生人,前年七月受胎,立夏节后出生。
广交朋友,多才巧智
学艺能成功,奈欲望过大,心性难定。
宜不懈奋斗,终保发达。
义侠心强,肯牺牲自己,败强助弱,后逢贵提拔,声扬名震,卅七岁后发展,为头目之人。
诗曰,一年喜乐一年忧,无须怨恨忧愁,最宜持济行方便,夫妇齐眉乐到头。  

廿四日生:

此日生人,为人伶俐,作事专业,有头有尾,对人亲切,四处友朋,受人敬爱,好积财宝,出外逢贵,刑克妻子,盛昌之命。   

申时生:

(下午三点起下午五点止为猴时辰) 败来去,难守祖业,父母无靠,夫妻和谐,女人破婚,宜养操忌木类。
凶年:十九岁、廿二岁、甘八岁、卅岁、四十二岁、五十四岁、七十二岁寿终。
申时头生:时头生人父母全,为人聪明近贵人,能文能武志气大,六亲有禄进田园。
申时中生,时中生人先克父,六亲不和兄弟疏,一忧一喜离祖吉,早妻刑克总多
申时末生:时末生人先克母,六亲兄弟多冷淡,早辛苦身多病,三十岁平四十益。 

2007年6月16日星期六

丁丁开始蜕皮了

以前我都不知道,原来小孩子也会蜕皮,手脚最明显,看起来还要蜕一段时间。

昨天晚上小三睡的无比的听话,半夜给她换尿布的时候,LP用一张手绢给他挡住灯光,形象搞笑得不得了,照了一张,光线虽然差,但样子算是留下来了。

花了很长时间把相片整理上传了,用了四个空间,过段时间观察下在挑选吧。

前面几天的日记都没时间整理,可拖得时间一长都要忘掉了。这两天放假,我得抓紧写出来。

丁丁的相册

http://jidakang.bababian.com

http://s191.photobucket.com/albums/z89/jidakang/dingding/

http://photo.163.com/photos/jidakang/127557020/

http://picasaweb.google.com/jidakang/GZodBG

2007年6月15日星期五

选择一个好的图片共享空间

有了小三以后,需要一个好的图片空间,Yahoo停止服务了,Flickr晕了,Picasa对图片有所压缩,只好开始试用新的。



http://www.bababian.com/,据说是国内功能最好,服务最好的。



http://www.tinypic.com/



http://photobucket.com/

www.fotolog.com

www.yupoo.com,一直在用的

第6天,LP拆线了

挤奶了,这是个大事件。因为可能发生的后果比较严重。月嫂说以前在别的客户家认识的一个老太太专门给孕妇做催乳按摩,手法和水平都不错。急于解决问题的我,立刻让月嫂给那个老太太打电话,邀请来。收费是这样的,出诊40,报销出租车来回的费用。

1个多小时之后,老太太来了,呃,第一印象就不好,感觉这个人滑头滑头的,不是那种让人一看就放心的老太太,而且还带来了一张28块钱的出租车发票。济南是个小地方,12.5公里,28元钱的出租车费相当远了。anyway,只要能手到病除,其他倒也不太在乎了。

要了两张干毛巾开始工作了了。仔细看了看,这个老太太确实有劲,虽然手法上,我看不出比月嫂有什么新鲜的地方,但一下手就能看出十分用力,乳汁几乎是喷出来的。

边工作,她的话也是不少的。但越说越让我有些怀疑。她说这种硬块不易做热敷,会加重硬块的程度。至于为什么会如此她的解释就更加让人费解。虽然我不是学医的,但至少听起来直接让我觉得有信口雌黄的感觉。反正说到最后,只有一个意思,就是只能靠她按摩来解决这个问题。需要三到五次出诊。

显然,妈妈也不喜欢这个人,结束后,让我把她送回去,并约好明天早上再接她过来。她说他也在老头在外面,是因为自己最近心脏不好,高血压,所以跟出来担心有什么意外的。OK,一个也是送,两个也是一趟。

回去路上,我打了下表,不过才7公里,按出租车费来算,15块钱而已。10几20块倒是小事,只是这个人的人品实在让人怀疑。加上她诸多让人费解的解释,我忽然想起有个干乳腺科的朋友,应该找他问问。

一个电话终于得到了让人满意的答案:
1. 这种情况很正常,不必过分担心,如果肿块很硬,体积较大,而且结块完整,可以口服阿莫西林之类的消炎药,预防发炎。因为一旦发炎,妈妈发烧了,就很麻烦了。
2. 热敷是最好的治疗手段,一天至少三次,每次半个小时。
3. 让孩子优先吸发生问题的那只乳房,吸得越多越干净越好。
4. 换个喂奶的姿势,保证喂奶的时候结块部分不受任何挤压。

恩,跟老太太的说法天差地别,我觉得相信大夫的。于是,电话给老太太,说情况很好了,不需要继续诊疗了。

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由于下午的时候,两只乳房的存奶都被老太太挤干净了,LP晚上喂小三儿就显得特别困难,加上老婆不得不坐起来喂她,动作姿势都不习惯,一般要吃两次才能吃饱。

而且这个晚上蚊子还特别多。
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呃,今天该给老婆单位送鸡蛋了,一大早,妈妈就开始煮鸡蛋,210个鸡蛋,分了7只红袋子。

中午回到家的时候,LP已经拆完线了,然后吃“合缝饺子”,据说第七天要吃饺子有利于合骨缝。我们吃饺子的功夫,我发现小三今天醒的时间特别长,从喂完奶后一直睁着眼睛到处看(虽然她啥都还看不见),持续了将近一个小时的时间,真有精神。我是陪不了了,吃完就睡。

一睁眼,正好赶上月嫂要给小三洗澡。呃,不错,终于赶上给她洗澡了。

先抱着她,拿湿毛巾给她洗脸洗头,然后放在澡盆里,拖住头颈高出水面再洗其他地方。看起来她挺享受的。不过正好到了她吃饭的时间了,没多久就开始大哭特哭的,恩,闺女声音也不算小,还真是不错,只是底气不足,高音连贯不起来:)

洗完擦干,开始做抚触,尤其是最后给她做背上的抚触的时候,让她趴在毛巾被上,她会自己用力的爬,看起来力气很不小的样子。

到今天下午小三6天大了。

2007年6月12日星期二

病房到了夜里就像人间地狱

小三在出生后的48小时一直都安安静静,老老实实的。第三天晚上,终于不一样了。

这个晚上最大的主角其实是那个最小的姑娘,她爸爸妈妈依然不太会喂她,一直在哭闹。

我们家小三,竟然也抛开了前两天晚上的矜持,也开始哭闹,每次睡不到半个小时就醒了。一开始我们还以为是我们喂得不好,可按照月嫂教我们的唯了一次奶,喂了一次水,而且量都很正常之后,我们就明白了,完全不是因为她吃不饱,而是病房里太热了。

今年的新生婴儿潮,使得所有医院都加床接待产妇。我们这间病房原本只有两张床,房间还很大,结果现在是4张床,每家2个大人,一个孩子,12个人挤在这个病房里。晚上一过12点,病房的中央空调竟然就没有冷气了,全都是自然风,加上因为有陪床的睡在窗下,病房两侧的窗户都只能打开一个小缝,空气根本不够流通。虽然我们没有气温表,但我估计室内温度绝对在35度以上。

不仅仅是我们家的小三,其他三个孩子都没有刚生下来的娃娃所应有的安静。4点以后,我们实在是忍受不了了,不得不打开病房门,让走廊里的冷气能流进来,也不得不开始忍受蚊子的叮咬。

这一夜,完全没有睡着。直到天亮,回复了冷气,小三才安生了。

早上查房的时候,我们家小三背上起了一层湿疹,其他三个小孩也都有不同程度的湿疹,红斑,上火的情况。

跟查房的大夫强烈控诉了一下,交了空调费,还要忍受这种高温折磨,简直是太过分了。

白天,看着小三脸上的一块块红斑,真是心疼。

2007年6月11日星期一

小三开始吃东西了

昨天下午5点半,那个待产的妈妈顺利产下六斤一两的女儿,果然4个娃娃会师了。

除了我们家小三,其他三个娃都是第一天,可偏偏最小的那个闹得最厉害,刚从妈妈肚子里出来就不停地张嘴找吃的。这种情况很少见,估计是因为她妈妈的羊水少的缘故。她爸爸妈妈都不太会喂,只知道不能用奶瓶,要用勺子,结果一夜也没喂进多少奶粉和水,基本上每半个小时就哭闹一次。

其他两个新生的孩子竟然页都不象我们家小三似的死睡了24小时,都分别哭闹吃喝了一两次。

小三则舒舒服服的,一点都不受影响的,自己睡自己的。夜里两点左右一口气喝了40ML奶,天亮前又喝了40多ml水,其他时间一直安安静静的。

可我却睡的不踏实,不管哪个孩子一哭,我都要起来看看是不是我们家小三哭。结果又是一夜没怎么睡。呃,体力快要透支了。

今天上午,月嫂来了,啊,啥事儿都好办了,教了我们很多,小三也被包得漂漂亮亮的,吃喝都极有规律,除了吃喝的时间就一直在睡。

仔细看她沉睡的样子,还不停变换着表情,有时候皱眉,有时候笑,有时候撅嘴,有时候提眉毛,丰富的很。

大部分时间,是天使一样的安详。

2007年6月10日星期日

在她人生的第一个24小时

在一个木盒子里,小三和妈妈在一张推床上,被放在妈妈的脚下退出了手术室。我也才有机会第一次仔仔细细的端详她。

呃,跟想象的差不多,而且应该说不如想象的和印象中的新生婴儿那样丑。熟睡的样子真是可爱啊。

可产房用来包裹她的无菌毛巾实在是粗糙的吓人,在她娇嫩的脸上磨出了一道红印。

老婆似乎没有体力不支的迹象,相反倒好像是处在一种兴奋之中。不停地跟我一起向旁边那个待产的女孩子介绍着经验。

小三越看越可爱。

晚上的时候,我几乎不怎么能入睡,和前一天晚上不一样的是,只要有一孩子哭,我就会坐起来看看是不是小三。结果没有一次是她。整整一个晚上,她既没吃也没喝,除了排了一次胎便以外,都没有发觉她尿了多少,至少不够在一次性纸尿裤上看出来的量。夜里11点我还不放心的去问护士她为什么不尿尿,因为我印象中,婴儿是不停的又尿又拉的。护士MM说,很多孩子在妈妈肚子里吃羊水吃得很饱,出来24小时基本上不需要进食,可以适当喂水,就会排尿,而且少量排尿经常看不到的,都被尿裤吸收了。

于是,放心的看她不停地睡,任同屋的其他两个怎么哭闹,她都丝毫不为所动,执着的睡着。

第二天上午查房结束后,小三就被护士抱走洗了人生第一次澡。换了干净柔软的衣服和包布,躺在小车里更加惹人爱。

一个晚上+上午总共也就喝了30ml水,直到出生差不多24小时的时候,第一次吃奶,10多ml。到了夜里3点多,旁边床上推来了一个新产的妈妈,也生了个女儿,她今年才22岁,据说还是自己坐出租车来医院的,老公都不在身边。从进医院,到生完才不到两个小时,躺到病房来,也不过2个半小时。

年轻真好。

随着新来的小姑娘的爸爸,姑姑,奶奶,姥姥的兴奋的到来,我跟LP和另一个待产的妈妈都没再睡着。

第二天中午,第四张床页终于没有继续空闲,住进来一个生了八斤二两的大胖小子的妈妈,而且还是二胎。据说也是顺利得不得了。只有我们家小三比较困难。

接近中午的时候,隔壁那个待产的妈妈,也放了催产药,估计今天夜里,这个病房会有4个娃娃同时啼哭的盛况。
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一天中换尿布的工作,基本上都由我来做,到下午的时候,我已经比较熟练了,尤其是仔细参观了护士给两个新生小孩的裹包布之后。妈妈们都表扬我说我抱得不错,恩,是啊,她们都20多年没抱过孩子了,都不敢抱了,我胆子大,而且是自己的孩子,比着葫芦画个瓢能难到哪里去。

2007年6月9日星期六

15点19,七斤八两,母女平安

正如某人所预言的,我在产床旁没能忍住眼泪,出来之后,又抱着妈大哭了两下。

电视上,电影上,看到过无数次生产的经历,不管多么写实,多么拟真的镜头,都抵不上生产的妈妈在那一刻的痛苦的十分之一。

老婆真的是坚强,第一产程从8号晚上8点到9号下午1点半,长达17个半小时的宫缩腹痛,整整一夜都盯着台表数分钟;第二产程从1点半到3点19,小三落床长达1小时49分钟,对初产产妇来说已经是非常长的了,尤其是今年这种,不到1小时,稍微困难点,大夫护士就会劝你剖腹产的情况下(老婆是当天该医院生产的第10个产妇,她从产床上下来的时候,后面还有2个等在待产室的),她一直坚持着自己生产,一直不放弃,尽管她事先不知道,闺女由3900g之重,也不知道脐带长达65公分,绕体一周,但在整个生产过程中,她的那种坚持和忍耐。。。。。。

在她用尽最后一份力气,再也使不出力来之后,小三出现了早期心动过缓,一度低到53,大夫立刻退了两支宫缩针剂,侧切了,一个人在上面压,一个人在下面拉,才把小三连拉带扯的拽了出来。

在场的护士和大夫被这么大的一个孩子吓了一跳。4天前,6月5日做最后一次B超检查的时候,大夫还断言6斤半的闺女,变得又胖又长(53公分),加上老婆盆腔小,宫颈口也偏窄,骨缝到最后都没有开全,而且尾椎骨还有轻微上翘的情况下,竟然能自己生出来。

护士最后在站在旁边从上面压老婆肚子的时候,我就怎么都忍不住了,小三出来,我的眼泪也就跟着出来了。

从产房里出来见到老妈一下就决堤了,抱住老妈,狠狠地哭了几下。

天下的妈妈是如此的伟大。

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6月12日补充
产程分期
分娩全过程是从规律宫缩开始至胎儿胎盘娩出为止,简称总产程。临床上一般分三个阶段。

(一)第一产程(宫颈扩张期) 指从间歇5~6分钟的规律宫缩开始,到子宫颈口开全。初产妇的子宫颈较紧,扩张较慢,约需11~12小时;经产妇的子宫颈松,扩张较快,约需6~8小时。

(二)第二产程(胎儿娩出期) 指从子宫颈口开全到胎儿娩出。初产妇约需1~2小时,经产妇一般数分钟即可完成,但也有长达1小时者。

(三)第三产程(胎盘娩出期) 指从胎儿娩出后到胎盘娩出。约需5~15分钟,通常不超过30分钟

2007年5月29日星期二

孩子的20种睿智表现

美国哈佛大学心理学教授霍华德·加德纳通过研究,认为人的基本智力可分为八种类型:语言智力、逻辑-数理智力、音乐智力、空间智力、身体-运动智力、人际关系智力、自我认知智力和自然观察者智力(参见《孩子》2002年第3期刊中刊)。家长应在日常生活中全面、细心地观察孩子的语言、行为及兴趣,及时发现孩子的潜在智力并适时地加以引导。
下面是孩子在日常生活中的20种表现,它们反映着8种潜在智力:
1.善于用语言描述所听到的各种声响;
2.常给孩子朗读的故事,要是你更换了里面的某个词,孩子就会说读错了,并加以纠正;
3.喜欢对人讲故事,而且讲得绘声绘色;
4.喜欢提些怪问题,如人为什么不会飞等等;
5.喜欢把玩具分门别类,按大小或颜色放在一起;
6.喜欢伴随乐器的弹奏唱歌;
7.喜欢倾听各种乐器发出的声响,并能根据声响准确地判断出是什么乐器;
8.能准确地记忆诗歌和电视里经常播放的乐曲;
9.善于辨别方向,极少迷路;
10.乘车时,对经过的站名或路标记得清清楚楚,并向你提起什么时候曾经来过这个地方;
11.喜欢东写西画,形象逼真地勾勒各种物体;
12.喜欢自己动手,很多东西都一学就会;
13.特别喜欢模仿戏剧或电影人物的动作或道白;
14.善于体察父母的心情,领会父母的忧与乐;
15.落落大方,动作优雅懂礼貌;
16.看见生人时会说"他好像某某人"之类的话;
17.善于把行为和感情联系起来,如说:"我生气了才这样干的。";
18.善于判断该做什么、不该做什么。
19.善于辨别出物体之间的微小差异;
20.喜欢摆弄花草、逗弄小动物,而对一般的玩具兴趣不大。
测试分析:

您的孩子如果第1、2、3条表现突出,可能具有语言才能;
如果4、5条表现突出,说明有逻辑-数理方面的天赋;
如果6、7、8条表现突出,可能是个音乐苗子;
如果9、10、11条表现突出,说明有丰富的空间想像能力;
如果12、13条表现突出,可能具有较高的身体-运动智力;
如果14、15、16条表现突出,孩子在人际关系方面的智力较好;
如果17、18条表现突出,说明孩子有着良好的自我认识能力;
如果19、20条表现突出,孩子的自然观察者智力明显地具有优势。

2007年5月28日星期一

小三继续赖着不出来。。。。

预产期是过了,LP检查一切正常,不但没入盆,连胎盘,羊水情况都一切正常,健康度非常良好。。。。。。

看来我们家闺女跟我和LP一样是懒人,不仅懒看来还跟她妈妈亲的不得了,到这会了,一点想出来的意思都没有。

继续观望,继续等

2007年5月25日星期五

过了这个周末,我的准爸爸身份就差不多结束了

我们家小三如果还赖着不出来。。。。。。当然也是正常的

LP不喜欢照相,应该说不喜欢被照相,很让我这个喜欢照相的人头疼。不过还好,最近她也转过神来了,毕竟再不抓紧,这个人生第一次就要错过去了,我们家小三的预产期,就在这个周日。

所以,决定利用这最后的几天,留下几张将来可以向小三儿炫耀的照片。

恩,还要抓紧决定去买个DV

2007年5月22日星期二

对于股票学习的第一个印象

既然不是职业的,就应该认清形势,少折腾,多打听。

股票书籍的收集

基本的概念还是要了解的,至少知道别人在说什么。



【看盘细节】

http://www.bibidu.com/fileview-6932.html

K线图经典图解

http://www.bibidu.com/fileview-6936.html

【一图定乾坤:面对面教你看盘】高竹楼著

http://www.bibidu.com/fileview-6939.html

K线之舞:K线组合应用

http://www.bibidu.com/fileview-6945.html

成交量研究专集

http://www.bibidu.com/fileview-6946.html

大智慧level2入门操作手册

http://www.bibidu.com/fileview-6953.html

技术分析(第四版)+习题集

http://www.bibidu.com/fileview-6960.html

股市操练大全1-4册+练习题

http://www.bibidu.com/fileview-6971.html

股票成交量操作策略--把握股票走势反转之匙

http://www.bibidu.com/fileview-6979.html

公式设计指南

http://www.bibidu.com/fileview-6993.html

盘口解析

http://www.bibidu.com/fileview-7001.html
新股民入市强化训练第一书


http://www.bibidu.com/fileview-7396.html

主力追踪-解读超级机构的操盘手法

http://www.bibidu.com/fileview-7397.html

庄股盘面分析与投资技法

http://www.bibidu.com/fileview-7399.html

波段操作实战教案

http://www.bibidu.com/fileview-7400.html
价量经典


http://www.bibidu.com/fileview-8139.html

股市职业操盘培训教程

http://www.bibidu.com/fileview-8159.html

【大牛有形:股票技术分析】

http://www.bibidu.com/fileview-8160.html

中国股民实用大辞典

http://www.bibidu.com/fileview-8167.html



【炒股就这几招(绝招篇)】

http://61.129.76.84/dload1.html?cid=460D1048EE8F14F3E5AA024D3E865DE03272B8AE

装了N个股票软件

满眼都是无尽的股票信息,海一样的,但我相信没啥难的。

就像小时候学字一样,先来看图说话,从股票实施行情软件和模拟炒股软件开始学习。

经过仔细考察和初步试用以后,我决定采用大智慧看行情,用股城来模拟炒股,加上WEB版的华泰模拟炒股,这三个应该够我折腾一段时间的。

学习的第一步是看图,先了解什么是K线图,把黑话先弄个八九不离十,能看懂别人科普性说辞。

2007年5月21日星期一

徐静蕾纽约留学去了

这两年,她在国内的成绩显著,风光一时无两,就在这个时候,她突然去留学了。

我不知道她读的什么大学,也不知道她去读什么专业。但她真的是让我喜欢的那个徐静蕾。

听到这个消息,心中的滋味还是挺复杂的:她竟然留学去了;她也出国了;她还是出国了。。。。等等,但为她高兴的多。而且多了很多期待,对她未来的成绩的期待。

她的性格中有一种我很熟悉的东西,那种遥远的熟悉,总让我感到亲切,感到疼惜,感到一丝丝的凉,和一丝丝的暖

开始学习炒股票

现在开始学是比较晚了。

晚在那里?
1. 我年龄不算太小了,学习的热情和耐心比上学那会少多了。
2. 中国股市这一轮牛市已经起的很高了,不是入市的好时机。

但真的晚么?这还用说,肯学啥时候都不晚。

要怎么开始学呢?

还得查找点入门资料。从基础和理论开始,还是从实践开始?从实践开始显然不是个好时候。那就从基础理论和信息开始吧。

这个blog就用来做这个吧。

最后还是要到blogger来

现在看这边的功能还是最好的,以前速度不好,现在发布和查阅都很快了。

可以试用一段时间看看。

这边现在主要的优势在于

1. 功能全:可以编辑发布时间,有利于以前的blog转移过来;支持邮件发布,万一服务器速度不能满足,也可以发帖

2. 服务器成熟稳定

3. 访问速度不错

4. 将来有希望跟gmail整合好

其实,msnspace非常好,尤其是跟MSN Messenger整合的非常好,但访问速度慢,而且邮件发布的支持不好,让人不能忍受。如果有一天MSNSpce的国内服务器能够搞上去,可以考虑再搬回去。

2007年5月19日星期六

StarCraft II终于来了

http://www.starcraft2.com/

这一天我们等了多久?呵呵,我是没等多久,因为SC实在太完美了,压根没想过SCII会是什么样子。也许增加一个种族?呵呵

伟大的游戏出了续集,幸好是Blizzard的来出这个续集,否则担忧要多过于惊喜。D2虽然不如Diablo那样横空出世,但毕竟完美了一个时代,甚至让我更期待D3。所以,有理由期待SCII。

但Blizzard跳票就像陈水扁变脸一样,是毫无疑问可以确定的。所以,不敢太关注它,生怕它会折磨我太长的时间。

国内来看,Ogame.net显然反应最快,http://sc2.ogame.net/,已经有模有样的了。看看那几个视频下载解解渴吧,但愿,我只是悄悄的在心里但愿一下,但愿我能早一天玩到这个游戏。

2007年5月17日星期四

近期的几个博客计划

对以前各个Blog的整理告一段落,剩下的个别没整理的大多是我认为没有啥保存价值的东西。虽然整理过的不见得就有保存价值。:)

下一阶段的Blog内容主要偏向:
1. 小三儿
2. 统计学
3. 服务器及Linux
4. 新课题

备选:尝试学习股票

CD Media World

各种各样的虚拟光驱相关的软件
http://cdmediaworld.com/hardware/cdrom/cd.shtml

2007年5月14日星期一

母亲节

昨天是母亲节,中午请两个妈妈吃了顿西餐。
下午3点,霄霄从北京定了个蛋糕送到了家里,庆祝LP的第一个母亲节。有点恍然的感觉。
这么多西洋节日里,母亲节可能比情人节更容易让更多的人接受。几乎所有的语言对母亲的都有"mama"这样的音,据说是象声词,是婴儿刚刚会发音的时候,发出的mu-ma的声音的象声。不过我在想,中文的妈妈,是个外来词?
今天办公室的一个不到40的女同事在说昨天晚上上高中的儿子,给她买了件比较适合高中女孩子穿的小上衣回家。她在犯愁怎么才能去退了比较好。
恩,原来会犯傻的儿子不止我一个。